Lecture structurée d'un jeu de données
Les lignes d'un jeu de données, sans SQL : filtre[colonne][operateur]=valeur sur les colonnes filtrables du jeu (eq, in, lt, lte, gt, gte, entre, prefixe, nul ; combinés par « et »), colonnes choisies par champs, pagination par curseur. Un jeu volumineux exige au moins un filtre sur une colonne indexée (schéma du jeu : GET /jeux/{jeu}/schema). Les lignes sont triées par la clé de tri du jeu, en ordre croissant ; aucun autre tri n'est offert. Toute ligne passe le retrait des particuliers : les professionnels sont nommés, un particulier jamais. Un jeu marqué creneau_lourd n'est pas lu de 20h30 à minuit (heure de Paris) ; une lecture trop large pour le délai de la base répond 503 : resserrez les filtres. Coût : 1 crédit par tranche de 10 lignes rendues ; 1 crédit par élément rendu pour un jeu calculé par Pillr.
Request
- Base URL: https://pillr.fr/api/v1
- URL: https://pillr.fr/api/v1/jeux/{jeu}
- Auth: HTTP bearer
Path parameters
Nom du jeu, tel que GET /jeux le liste.
Query parameters
Filtres : filtre[colonne][operateur]=valeur, 12 au plus, combinés par « et ». Opérateurs : eq, in, lt, lte, gt, gte, entre, prefixe, nul. Les colonnes filtrables et leurs opérateurs sont dans le schéma du jeu ; un jeu volumineux exige au moins un filtre sur une colonne indexée.
Nombre d'éléments par page (1000 au plus).
Curseur opaque rendu par la page précédente (curseur_suivant), à repasser tel quel.
Response
Réponse servie et débitée (sauf réponse identique déjà servie dans les 24 h).
Changes
No recorded changes to this operation across all 1 revision of this API.