Rollen Sync Reparieren
Die Abweichungen anwenden - mit Bestaetigung.
─── Warum eine Bestaetigung, obwohl der Lauf harmlos ist ───────────────
Harmlos ist er in der Sache: er stellt her, was die Belohnungsregeln des Servers ohnehin sagen, und er laesst sich beliebig wiederholen. SICHTBAR ist er trotzdem - bis zu 250 Rollenaenderungen sind auf einem Server eine Welle, die jeder mitbekommt, und wer die Vorschau nicht gelesen hat, hat womoeglich eine falsche Belohnungsregel und merkt es erst danach.
─── Warum dasselbe Wort wie bei der Sammelaktion ───────────────────────
Weil es dieselbe Seite, derselbe Nutzer und dieselbe Sorte Riegel ist. Ein zweites Bestaetigungswort waere eine zweite Sache zum Nachschlagen, und level_sammelaktion.bestaetigt prueft es an der einen Stelle, an der es schon geprueft wird.
─── Warum hier kein Befund uebergeben wird ─────────────────────────────
Weil reparieren selbst neu prueft - zwischen Anzeige und Klick steigt jemand auf, tritt jemand aus, aendert jemand eine Belohnung. Die Begruendung steht ausfuehrlich in economy/level_sync.py.
Request
- Base URL: https://api.notoq.xyz (the document declares no server; this is the origin it was published from)
- URL: https://api.notoq.xyz/api/v1/servers/{server_id}/level/rollen-sync/reparieren
- Auth: HTTP bearer
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